第669章

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  第669章

  后夜,『咚咚』宛如擂鼓的声响,將战虫號中哪怕睡觉最死的超凡者都给吵醒了。

  沼泽中数量眾多的水洼里,平滑如镜面的积水开始抖震、生成涟漪,巨人战团开来了。

  军团、兵团、战团,都是团,数量差异却很大。

  战团其实用战斗连来描述更恰当,不过在这个世界、这个时代,军师旅团营连排的军事编制,並未广泛应用,而老派的『虚数”作风却未完全退出舞台,故而常用这种模稜两可、並不准確的说法。

  不管怎么说,一百多头巨人,这股力量,不可小窥。

  並且也算有针对性。

  皮薄馅大的战艇 普通战兵冲不上去,那就尝试让皮糙肉厚、物理拆迁能力一流的巨人攻城。

  只不过,进攻一方的指挥官並没有想到,几个小时之后,罗要素这边真的就有城了,

  还是集城堡作用之大成的棱堡。

  棱堡,除了这个“棱”可以带来无死角的火力支援,还在於有足够宽敞的平台用於摆放重火力。

  罗要素自然没有浪费这个优势,也符合战爭领主的角色特徵,真的有重炮用於防守。

  这是一种类似88炮的超凡火炮,它的炮管並不是易拆换的多管结构,而是使用了记忆金属和纳米修復技术,堪称是该省省(变形靠恢復)、该(磨损靠修復)。

  並且它是可变形自走火炮,代號“自走火”。

  自走火顺著坡道上到棱堡平台,变形臥倒,就是射高12000米,平射16000米的线膛炮它使用的炮弹自然也很有说法,否则不足以称之为超凡系列。

  源质穿甲弹,源质爆破弹,源质烧夷弹,主要就这三种。

  重点在於,它自己有专门的炼金弹仓,可以自行生成弹药。

  虽然交战激烈的背景下,生成的远不如发射的快,却也极大的提升了设备自持力,不会因为供给链路出了问题,就无弹可用。

  可以说,自走火真的可以像变形金刚一般,自行解决一些问题,独立的完成任务,尤其是火力支援任务。

  罗要素拥有的本就是已经成体系的重装兵团,现在將这些摆出来,等於是从打包状態展开。

  光靠战虫號加长功能车厢,会使之变得臃肿不便。为此罗要素用同样的卡牌,生成了2號车、3號车。

  运兵专列,火炮专列,后勤专列———都可以有。

  展开有些费力,收却没有必要。

  毕竟其本质都是术法模型量產的超凡智械,只要他这个核心,以及要素供能不出问题,那么隨著时间的推移,这类產品可以有很多。

  不过,罗要素並不打算让敌人、乃至身边的三个势力的超凡者发现这一点,因此在使用態度上,还是显得比较爱惜的。

  当然,再爱惜也只是兵器,功用就是作战。

  而现在,恰恰是其发挥价值的时候。

  一场豪雨,將本就湿滑的沼泽变得愈发泥泞。即便以巨人的自重,行进时仍旧不免打滑。

  这也是为什么巨人行进如擂鼓的一大原因。

  故意重重踩踏,为的就是踩稳、踏实,作为一种工艺並不算特別高明的人造兵器,它们可不像地球影视中的著名巨物明星哥斯拉(120米)、金刚(102米)那般巨大却又不失矫健。

  百米出头的这些巨人,在没有准备、猝不及防的情况下摔倒,是会像骨质疏鬆、缺乏运动的老年人摔倒般,一下子就出现严重问题的。

  听起来有点搞笑,但细细分析却在情在理,毕竟构成它们的材料,不可能都用一流的,成本管著呢。

  以这个时代的超凡资源稀有程度,又是动輒论百台的造,都上好材料,日子还过不过了。

  就巨人在体系中的角色定位,配用全高级材料么

  所以说,它们或许不怕一般意义上的外敌打击,但却很怕自己折腾自己,包括没防备时跌一跤。

  但这次的情况不同,源质穿甲弹可不是什么一般意义上的超凡攻击,巨人引以为傲的厚重装甲 能量力场盾,根本防不住源质穿甲弹。

  更可怕的是,穿甲弹內部用於突破的超高温射流中,有强化了火元素特性的源质纳米虫。

  这种加持了火元素特质的源质纳米虫,拥有火元素的狂暴和繁盛特性,並不会將目標改造成智械,而是顺著能量脉络,疯狂增生繁殖,以及搞破坏,堪称超凡金属癌病毒。

  行进的巨人,中了的炮弹,那就是外看一个洞,內烂一大片。

  这些巨人也確实扛造,几发炮弹命中躯干,仍旧能“咚咚』的大步前行。

  要十几发,乃至几十发炮弹击中主要部位,再酝酿那么一小会儿,才会不支歪倒。

  而这一倒,基本就再也没有起来的可能了。

  橘红色的光点划破夜空,炮声与巨人的重踏步声交相辉映,越是接近棱堡,歪倒的巨人越多,前边的一茬已经都伏地不起了,后边仍旧目光如炬,沉默行军。

  再近一近,法术塔也开始发挥作用,拳头大的剔透珠子自塔中飞出,这些经过炼金处理的能量结晶,在激活术式后,能释放出炽白光明,光照半径超过千米,效果比地球现代人使用的照明弹强很多。

  数十枚这样的光珠,环绕棱堡外围,將整个区域照的宛如白昼。

  然而,就是这样的超凡光照物,跟巨人一比,就仿佛萤火虫与成年人,巨物的压迫感,一下就比出来了。

  巨人们就像从黑色迷雾中衝出来一般,突然就在人们的视野中具象化了,每一个都给人带来视听上的震撼效果。

  罗要素的战兵不会被震到,它们都是超凡智械,没有感情,只有理性分析。

  自走火仍旧在炮击,不过它们已经纷纷完成变形,从展开后的固定位射击,到现在的隨时可以机动射击。

  这种变化是影响射击精度的,但巨人接近到如此距离,射击精度已经完全不是问题。

  战艇和战兵也不是干看著,突击队已经迎著巨人冲了上去。

  近距离之下,巨人於它们而言,就像是蟑螂、小小玩具船与成人,巨人一脚就能將战艇踩个稀巴烂,蟑螂更是拍死、碾死、踩死、各种死,但有一个前提,就是打击的力道要正。

  而力道正与不正,则正是战艇、战兵施展所长博弈的点。

  博弈的好,看著一堆蟑螂扑来,一脚踩下去、一巴掌拍下去,却四散纷逃,除了一两个倒霉的,实际拍死的很有限,甚至明明拍了,却没能彻底拍死。

  博弈的不好,那就宛如满手沾满泥状的蟑螂尸骸,战艇还有机会到巨人的手。

  而从战团的角度看,巨人的每一次攻击,都是在为其他更多没有被攻击到的战艇和战兵提供接近、攀附的机会。

  它们的数量並不足以做到虫潮那般將巨人的体表盖满,然后全方位啃噬,很快將其成空壳。

  它们也不像行军蚁般,蚁酸毒性犀利,叮咬后能鼓起拳头大的包。

  它们更像是蜱虫,一个劲的往肉里钻,拍死绝对是错误选择,那会让其嵌入肉中的部分更加深入,且长久滯留。

  虽然战兵不会像蜱虫般传染森林脑炎病毒,但它们的纳米虫修復能力,让它们即便只剩部躯体,又或被拍成一滩泥,仍旧有一定的机会修復,並趁机继续向內入侵。

  而巨人呢它们的建造者並未给它们装载敏锐的触觉,更没有痛觉。它们拍打爬上身体的战兵的行为,看起来更像是干完土木活儿后、在拍打衣服上的灰尘。

  当然,巨人其实是有驾驶员的,不是《环太平洋》那种,而是《百兽王》那种。巨人基本的行进啥的不需要驾驶员操心,他们负责的是行为决策,以及各种武器的运用。

  比如为了应对现在这种蚁战术,巨人就可以施展能量疾走。

  看起来像体面全面过电一般,电火跳跃。

  而对於攀附在巨人外皮上的战兵而言,则是在承受区域覆盖式的特高压叉状闪电,足以將常人电至半熟的那种。效果也就比电蚊拍拍蚊子略微差一点点。

  战兵们的表现很爭气,堪称不死蚊虫,只要不是那种特別倒霉的,基本一波是电不死的,能否在第二波来临之前,恢復一定状態,钻入巨人皮肤內,才是真正定生死的关键。

  而相比於蜱虫般的战兵,变形后的战艇,对巨人而言,则像是碎玻璃瓶子,很脆、却有看不逊色手术刀的锋利。

  哪怕巨人的皮肤相当於人类长了一身厚厚的老茧,一旦遭遇那股巧力,也仍旧能被划开大的创口,又或切的很深。

  可以说,变形后的战艇,是连巨人都不得不小心对待的存在,宛如战马在石板路上遭遇了一片精心打造的钢铁藜,踩上去不合適,摔倒了那就更不合適。

  不过,巨人毕竟是巨型构造体,它终究不像人类那般,会因疼痛提示而本能的缩手缩脚。

  儘管它的实际驾驭者们也是人,但这些人不会將人的本能逻辑过多的代入到巨人的行为中。

  毕竟是战爭兵器,为了贏得胜利,受损是可以忍受的,具体忍受到什么程度,那就看驾驶员们的態度了。

  反正从巨人的外在表现来看,有那么几头,就表现的很狂热,已经遍体鳞伤了,不但不处理,还跑起来了,看那架势,似乎棱堡就是赛跑的终点线,只要跨过去,就算贏。

  用悲壮而煽情的说法:就算是死,也要战死在敌军城塞之內,用自身巨大的吨位,给敌军来个山峦倾覆。

  面对这样的决然疯狂行径,法术塔的猩红电浆射线,也成了不够看的毗水枪,那些射杀单兵的射线,就更是有一种雷射纹身的既视感。

  好在罗要素有应对这类情况的手段,超级软泥怪,或者说,活化流浆,从空中飞坠而下,兜头盖脸,砸在冲的最前的几头巨人身上。

  荆棘王冠、逐日者兄弟会、以及塔楼的超凡者,完全不知道罗要素是何时出手,又是怎样施为,製造了这样的超凡物质的。

  其实,罗要素是借题发挥。

  之前的那场下个没完没了的豪雨,本就是超凡者深度介入的结果。

  为的就是为战帮提供在沼地高速机动的环境,以及掩盖大军进逼的声响。

  当然,雨水里也有猫腻,只不过这种潜移默化的渗透手段,面对罗要素动不动就撑起界膜穹隆的不差能量操作,真就是提一嘴都多余。

  战帮进犯失败后,操控天启的施法就终止了。

  但却被罗要素利用。

  作为要素师,即便拥有源质,他操控起天候,也远不及元素师们来的牛瓣,尤其是在风和水这两个领域有较深造谐的元素师。

  深度不够不要紧,能抓住机会,藉助源质的万金油特质,拿能量堆砌,就有『聚云成浆”的这一手。

  此时砸下来,可不是一锅沥青老油浇头上那么简单。

  这种流浆的腐蚀效果非常强,巨人被命中后,皮肉就像融化的蜡液,淋漓而落,有些没来得及彻底腐蚀的皮肉,则以腐烂之姿,成片、成块、成的塌陷坠落,露出內里进一步被高速腐蚀的巨人骨架。

  面对这样的超凡腐蚀效果,巨人身上蚁的战兵自然也不能倖免。

  甚至就连战艇,也是前脚还崭新如刚出场,扭脸就成了垃圾堆里的氧化铁渣。

  但这样的代价,都不能让罗要素多眨下眼。很显然,“炮灰』这个概念,在他的认知中,是足斤足两的。

  有了腐蚀流浆这一杀手,衝到棱堡前几乎个个带伤的巨人,很难再有所作为。

  当然,巨人上百,就是算概率,也终究有一些有机会跟棱堡较劲。

  巨人的驾驶员们,以为棱堡就像他们过去面对的那些所谓雄城的城墙,三几下就能捣毁。

  毕竟巨人的踢打式拆迁,可不光是蛮力,而是蕴含著充沛能量的。

  这种附魔般的能量的包裹,在夜晚非常清晰,就见巨人的肢体上,漾动著如水波、又有火焰般外沿的魔光。

  然而,等到巨人的进攻与棱堡的防守碰撞,在场的敌我双方,才充分的了解了,什么叫能量自由。

  要素之力瞬间输出功率提升至上限,不仅整座棱堡在发光,就连棱堡之上的穹顶式力场罩,都能清晰可见。

  这种力场的强度,硬是让自重和力量巨大的巨人,像是赤手空拳的成人,面对健身橡胶球般,力量、体重加持於上不但无法突破,深入到一定程度后,还会被反弹。

  有巨人驾驶员不信邪,在巨人拳头上裹挟了能量,玩重拳出击。

  结果也只是让力场產生漾动的波状涟漪。

  直到这时,所有人才恍然大悟,巨人们从一开始,就一丁点攻破棱堡的机会都没有
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