第702章

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  第702章

  探险活动,讲究其实不少。

  比如说,切入角度。

  角度选的好,步步生莲,各种收穫不菲,遇难成祥,挫折都最终成为系列事件的衬托,令活动整体令人印象深刻,指不定还能触动心灵,引发些哲学上的思索。

  可若是角度没选好,就有可能一上来就地狱难度,消耗巨大,狼狐不堪,进退维谷,强行继续,结果心情欠妥,风景也顾不上欣赏,衰运转霉运,错过宝物,收穫寥寥,最终带著『下次再也不来这种诡地方”的抱怨,结束活动。

  罗要素这次探索破碎群岛,切入的角度貌似就很糟糕。

  居然是片沉船区,还是生成了滨海诡雾的那种。

  滨海诡雾,是自然环境与遇难船员的亡魂,以超凡力为抓手,共同营造的一种超凡雾气。

  它自带一些效果。比如致幻,霉运,再往具体了说,就是诡打墙,暴躁易怒等等。

  雾气本身就不乾净,大量吸入,会叠debuff,状况越来越差。

  所以,滨海诡雾,是冒险者杀手,船员们最终的沉船亡魂对活人的诅咒。

  罗要素作为顶流超凡者,自然不惧这种程度的邪异场景。

  只不过开局遇诡雾,兆头不好。

  什么迷信

  超凡世界,迷信往往是政治正確。

  毕竟亡魂的负面愿力能以诅咒的形式影响活人,那么其他类型的愿力,抓到机会,同样能產生效果。

  罗要素进入诡雾区不久,便遇到了幽灵船,亡魂水手,狂暴鱼人,以及海魂猎手。

  它们不是一个个,一伙伙来的,而是近乎齐齐出现。

  当时,罗要素正站在一处狼牙礁上观察附近海域的水文。

  狼牙礁、暗礁,湍流漩涡—这些概念再加上水元素之力,共同构成了此海域陷阱级別的天然海况。

  这是导致船只在这里沉没的主因。

  即便是现在,铁甲舰仍旧不是海运主流。

  这不光是技术问题,还涉及到成本和性价比。

  钢铁的价格固然已经卷下来了,但超凡环境產出的树木,仍旧很香。尤其是人均森林面积的较大,適合造船的巨木获取方便,坚固耐用的木料仍旧霸占著常规海船材料的主选。

  如果船上肯配备个高级炼金学徒,再时不时钱买点炼金物品,那么获得良好维护的海船,即便用几十年,仍旧能保持九成新,还防白蚁等蛀虫,甚至能让老鼠不肯上船。

  这些,可都是『活木”为前提產生的效果,且相关的费用价格也因为用的多、歷史悠久而相对便宜,技术叠代高,性价比一流,

  与之相比,什么钢铁飞艇之流,只能算是妖艷贱货,另类炫耀,也就鹰堡那样財大气粗不差钱的组织才能用的起。

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  结果,木製海船来了这片海域,却是倒了大霉,简直是天克。

  正看的有趣,地头蛇们不乐意了,狂態十足的扑了过来。

  罗要素顿时就脸色一沉。

  不是嫌弃这些低阶灵异、海怪之流不懂得趋吉避凶,而是怀疑其背后有人操控。

  罗要素本来可以亲自处理的,但他决定保持状態,將这种小阵仗,交给僕役。

  於是罗要素一转身,没入空中突然出现的发光缝隙中,而秘书阿迪莱、司机奥尔罕则带著一打吸血蝙蝠,宛如一张扭曲的x光照片,从发光缝隙中钻出,然后在涌动的光雾中,恢復了立体形態。

  然后就是八面出击,与狂暴的各类怪物杀作一团。

  其他怪物无需赘述,比较有特点的,是海魂猎手。

  所谓海魂,就是死於海难而诞生的有一定智慧的亡魂,

  这些亡魂夺舍海怪,与之灵魂融合,又或以租客的形式寄宿在其躯壳中,这种共用一具躯壳的怪异组合,就是海魂猎手。

  它们算是中等级別的超凡邪异,关键是相对而言有脑子,懂得利用机会下黑手。

  可惜,阿迪莱和奥尔罕率领的吸血诡们,在维度空间时,可不单纯是冬眠般沉睡,而是被ai灌输专业的作战知识。

  这些可都是要素军团体系化搜罗、並反覆实践臻选出的战技和经验。灌输了这样的知识后,原本就实力不算差的吸血诡们,战力又有了显著的提高。

  它们像狼入羊群般,不仅单体廝杀给力,还能彼此默契配合。

  海怪在它们面前,根本都不是业余选手跟职业选手同台竞技,而是韭菜上赶著被收割。

  关键吸血诡们的系命能力是真的强,一抽一个户乾儿。

  户乾儿被乾尸都埋汰,就像腐木一样,乾脆就是彻底丧失价值的渣屑,连最不挑食的野猪,都寧肯吃屎也不吃这种玩意。

  而且,这种系命抽吸,是灵肉精华混合起来抽,很有那么点地狱黑暗超度的味道。

  所以,海怪们不管原本有什么滚刀肉类型的后续变化,遇到这样的吸血诡,也都被废掉了,就一茬,死了就死透了,不用一会儿怪异,一会儿幽魂,一会儿又寄宿躯壳成了海魂猎手.—

  看似十四个单位vs大几百的怪物,实际上根本就是十四台收割机联合收割。吸血诡们疾速而又飘忽的身形,带著光和影,流转到哪儿,死亡收割就推进到哪儿。

  前后也就一刻钟多些,战区便为之一空,雾气中都没什么血腥味儿,而只有海腥味儿,和铁锈味儿。

  因为某些海怪居然用得起金属武器。

  用得起”或许不太准確,確切的讲,海怪掏几颗珍珠啥的海產品,换些档次还行的金属武器,是能够做到的。

  只不过以海洋和滨海的环境,金属武器的保养是一种折磨。因此海生物们寧肯另闢蹊径,而不是使用金属武器,这更多的是一个习惯问题。

  那现在居然有海怪在用,数量不算少,成色不算差。

  罗要素就不禁要问了:谁提供的

  当然,他对於获知答案並没有多少执念。主要还是证明海怪们背后有推手。

  不是幕后黑手。

  这些海怪档次太低了。幕后黑手应该不至於閒到认为这种级別的货色能给他造成什么值得一提的损害。

  他怀疑是幕后黑手交代给某些超凡存在,又或某势力,而这些海怪,受这些超凡存在驱策的。

  当然,也可能是野生超凡者,领地观念较重,风格黑暗,敢闯入其领地就格杀勿论。

  有这种可能,但罗要素觉得概率不高,他也希望不高。

  毕竟他不是在玩集卡游戏,相比於再收拢些跟海沾边儿的土著超凡者当僕从,他更希望这破碎群岛是另一个厄运镇,最好规模更大!

  这样他就能不虚此行。

  不过,情势居然有出乎罗要素预料的反转。

  当吸血诡们冷酷高效的完成了对土著怪物们的收割,很突兀的,突然都悬在空中,一动不动了。

  不明原因失控

  这种情况可不常见。

  罗要素对自己亲手打造的奴僕的实力水平是心中有数的。

  寻常的法则力,都不至於让它们这般毫无抵抗的就被一招制服。

  於是他从维度空间回到现实,

  隨即就见吸血诡们像嗅到了血腥味的鯊鱼,一脸狞的飞扑向他。

  然而罗要素早有准备,动作也更快。

  罗要素只是念头一动,就有银色的光线从他身体中进发,在空中不多不少编织成14股,在百分之一秒內,命中吸血诡们。

  然后吸血诡们就被定在了空中。

  时光法则之力,不是罗要素的核心法则之力,但能用。

  尤其用来对付跟他实力相差巨大的目標时,堪称是魔法版的『定身术”,一定一个不吱声。

  罗要素要的还不只是定身,他在利用靶向时光回溯,將吸血诡们之前战斗时吸入体內的物质和力量都析出。

  果然,隨著这个步骤的完成,吸血诡们都恢復了神智,一脸茫然的的看看左右,然后向罗要素致意。

  罗要素则研究那团被析出的混合物质。

  勾了勾手指,数千米区域內,沉船残骸纷纷从沉没或半沉没状態上浮,像是利用了水中浮力般悬於空中。

  海天一色,又或叫『风水掌控”,罗要素打败第一个决斗对手青空之风巴哈尔后,斩获其法则之力,元素之力,就具备了这等能力。

  只不过当时他施展此等手段,不会像现在这般浑然天成、隨手挥就,哗格满满。

  对於沉船残骸,罗要素又施加了土、火元素之力,以及生命法则之力。

  土元素除了孕育,还能令木料更坚固,比楠木、金刚木还致密却又不乏韧性和超凡力的高传导性。

  而火元素的繁荣,能令生长倍化,节能的同时,增值效果还更好。

  生命力则赋予了这些糟烂的木料以活力。

  事实上,罗要素选这些船只残骸,主要是看重残骸的物质结构。

  如果完全凭空编造,对他的脑力、魂力,都是大损耗。

  选择这种,相当於有一定的模板,这就大大降低了塑造难度。

  最终,一艘空天巨舰,在拼凑和增生的双重效果下,诞生於空中。

  而罗要素將从吸血诡身体中抽出的物质和能量,全都在塑造巨舰时,融入其中。

  甚至还推了一把,利用这些物质能量中隱性的特殊法则之力,將整个诡雾海域的诡雾,全都抽吸入船体中。

  於是,空天巨舰有了独属於自己的雾气外衣,看起来就像以云朵作为平台,空天巨舰浮於其上。

  海魂诅咒號!

  罗要素算是露了一手,硬生生將某个存在布置在这片海域的体系性超凡抓手,连根拔起,然后打造成了一件属於他的复合法器。

  抬手向排水量超过40万吨的巨舰招了招手,在闪耀的光芒中,巨舰迅速缩小,並投向罗要素,

  等到了他手中,已经成了不足巴掌大的精致模型。

  黑珍珠號能装进一只漂流瓶中,据说是海神的手笔。

  罗要素的手段,可比寻常海神高明多了,这番操作施展起来轻鬆隨意、信手拈来,进一步彰显了大佬风范。

  “这都钓不出来”

  罗要素一早做好了应对神圣级敌人突袭的准备。

  甚至,他铸造这海魂诅咒號,一方面是对自身偽造物主的能力有自信,另方面就是为了钓鱼。

  结果,对方硬是承受了这种不將其放眼里,大咧咧分心做他事所代表的嘲讽和挑畔。

  “要么是老银幣,要么是有什么难言之隱,不是不想,而是做不到。也罢,就多陪你耍耍!”

  想到这里,罗要素一翻手腕,收起小小船模型,然后在吸血诡们的簇拥下,向破碎群岛的深处开始推进。

  他並没有翻越陡峭的山壁走直线,而是迁回的、离开已然阳光明媚的诡雾海域,来到滩涂陆地。

  这片区域洼地颇多,涨潮时会成为泽国,落潮时留下大量的水洼。

  或许正因为这样的环境特质,此时一眼看过去,乱糟糟的。

  有海藻,有虾蟹贝类,也厚沉船残骸碎片,以及各种泡水的物品,给人以另类垃圾场的既视感。

  这里原本是有土著生物霸场的,就是那些鱼人,都在之前的廝杀中被嘎了。

  因此如今这片区域没了威胁,只剩些小动物活跃。

  当然,对凡人而言,危险度仍旧很高,类似蓝环水母之类的水系毒虫,同样致命,甚至更致命。

  再向前,就是海岛低地。

  平时,潮水不会上到这片区域,但若是风暴潮,那么这里就有被海浪冲刷的可能。

  所以这里土壤流失眼中,裸岩上泛著盐的斑斑白跡,植被只在坑洼或石头缝隙中才有一些。

  本来是很荒凉的一处所在,但罗要素却看到了原始的营寨。

  不是人类的。

  做出这个判断很简单,人类的平均身高,决定了其造物是存在一定的逻辑的。

  相比於人类私用的营寨,此间的营寨太过高大了,从墙体到寨门,皆如此。

  有人或许说,矮人就喜欢造奇观级的建筑,其城市墙厚柱高,宛如泰坦的殿堂。

  问题是,矮人是有意识的打造地標级的建筑,是很追求整体感官和细节工艺的。

  然而眼前的营寨,明显是从实用角度出发建造的,颇为粗陋古拙,所以才用『原始”形容。

  罗要素怀疑是某种类人种族,但两棲类的可能性不高。

  无论是纳迦还是鱼人,都不会选择这样的地方建寨,建材也不对,两棲类很少深入陆地,因此並不习惯以木料为主要建材,而更习惯用螺壳贝壳,海藻,珊瑚礁等等。

  寨墙后,门头上,均没有见到值守者。

  粗心大意,属於防范

  罗要素觉得,这种可能性即便有,眼前这一幕也太夸张了。

  他估计是发生了什么事。

  当然,这都不算事儿,这寨子中的生物,若是敢挡他的路,顺手收割了也就是了。

  有吸血诡快速翻墙入內,打开了大门。

  罗要素从容而入。

  这寨子修建时,也是结合了周遭的地形地势的。

  罗要素除非走空中,否则径直穿过寨子,是最快通过这一区域的路线。

  结果顶头碰上一票从有著巨大口的洞穴中出来的狮人。

  “岛上怎么会有这种草原类人亚种魔法实验的產物”罗要素也没细琢磨,向吸血诡们比划了个手势。

  吸血诡们顿时如看到食物的饿狼般扑了过去。

  恰好,狮人们也没打算先扯明白了再打。刚参加完祭祀活动的它们,正在兴头上,纷纷露出嗜血的表情,对冲迎战。

  结果双方一接触,狮人们並没有获得它们想要的瘦小的敌人被它们撞的溃不成军。

  相反,狮人被高速奔驰奔驰的背景下,仍旧能够完成紧急闪避的吸血诡们,利用猩红的能量利爪,在群体中掀起一道道血潮。

  就像是好些把刀,在切割能够喷汁的蛋糕般,吸血诡所过之处,非死即伤。

  面对这种情况,狮人们並没有丧胆崩溃,反而纷纷在狂怒中爆种。

  而狮人中的祭司,也適时为狮人们加持了强力的嗜血术。

  於是,狮人们毛髮竖立,眼眸充血,身形看起来比平时高大了至少三圈儿。

  这时的它们,挥舞双臂,终於可以打出脱体而出的能量击、能量斩了。

  好低端,爆了个种,也就刚刚迈入精英阶的门槛儿。

  罗要素都懒得出手屠杀它们,一步跨出,就出现这群狮人的身后。

  他没有向与来时那扇寨门遥相呼应的另一处寨门而去,而是拐了个弯,向著口山洞走去。

  他想看看,这帮狮人击败的是神灵,还是图腾。
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