第66章 万灵入世

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  公测日,如期而至。

  当第一批五万名公测玩家如同潮水般通过新建的、更加宏伟的“世界之门”涌入主世界和亡灵世界时,整个《创世纪》迎来了真正的喧嚣。

  新手村(主世界)人满为患,到处都是顶着“小白”标识的新玩家,好奇地触摸着花草,试验着技能,追着史莱姆满地跑。

  而在亡灵世界的新生之城,更是出现了“活人比死人多”的奇观。

  这些新玩家带来了地球世界最新的网络文化、更多的专业知识以及……更为复杂的社交关系。

  论坛瞬间被萌新的提问帖、找队友帖、吐槽帖淹没。

  “求助!亡灵世界的Npc智能太高了吧?我夸他骨头好看,他居然问我是不是在嘲讽他?”

  “组队刷骸骨荒野精英怪,来个t来个奶,萌新输出求带!”

  “震惊!某玩家试图向死亡骑士推销保险,已被拉入黑名单!”

  陈默感受着海量新意识接入带来的信息熵洪流,世界本源的成长速度陡然加快。

  但同时,管理难度也呈指数级上升。

  新老玩家之间的摩擦开始出现。

  老玩家嫌弃新玩家不懂规矩,乱引怪,破坏任务流程。

  新玩家则觉得老玩家高冷,不近人情,垄断高级资源。

  更微妙的是玩家与原生亡灵之间的关系。

  虽然联合议事会建立了规则,但数万新玩家的涌入,不可避免地出现了大量“不守规矩”的个体。

  有人试图“攻略”亡灵领主,有人偷窃亡灵商店的商品(然后发现没什么用),甚至有人组织了“亡灵外貌评选大赛”,围着高阶亡灵指指点点,引发了数次小规模冲突。

  阿尔特留斯和马尔萨多次向联合议事会提出抗议。

  “我们需要秩序,而非混乱的狂欢。”阿尔特留斯的语气带着明显的不悦。

  “这些新来的‘天灾’,似乎缺乏对死亡最基本的敬畏。”马尔萨的魂火闪烁着危险的光芒。

  肝帝、物理超度等人也头疼不已。他们既是玩家中的领袖,又需要维护与亡灵势力的同盟,夹在中间左右为难。

  陈默意识到,单纯依靠玩家自律和Npc(亡灵)管理已经不够。

  他需要建立更强大的、由系统直接主导的秩序维护体系。

  【系统更新:引入“声望系统”与“秩序值”】

  【与各势力(包括但不限于各大玩家军团、亡灵领主、原生部落)的关系将量化为声望等级。声望影响任务接收、物品购买及互动权限。】

  【所有玩家行为将接受“秩序值”评估。恶意攻击友方单位、破坏重要设施、违反世界基本法等行为将扣除秩序值。秩序值过低将受到红名、通缉、甚至强制流放至“赎罪之地”的惩罚。】

  这套组合拳下来,玩家行为得到了有效约束。

  毕竟,谁也不想当个红名老鼠,人人喊打,还接不到任务。

  社会秩序逐渐稳定,新老玩家、生者与亡者之间,开始摸索出一种动态的、以规则为基础的共处模式。

  陈默看着逐渐平稳下来的数据曲线,意识中泛起一丝疲惫。

  “管理文明,比吞噬世界累多了。”
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