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0445【陈老祖的游戏创意真多】

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  “我草,这他妈是剑仙?不说御剑飞行这么短距离,而且飞得跟跑一样慢,这人物建模哪一点像剑仙?”

  “你没看过官网的英雄背景故事?”

  “没有啊,我都不知道有什么官网。朋友拉我一起报名参加测试,他被刷下去了,我莫名其妙被选上了。”

  “你牛逼。”

  “这英雄什么情况啊?”

  “他以前是带兵打仗的将军,所以长得很魁梧,还有一脸大胡子。朝中内斗,有人故意泄露军情,他被敌人埋伏全军覆没,逃离战场时还瘸了一条腿。奸臣趁机要治他的罪,他心有不甘就躲进深山,通过奇遇学到一套残缺的剑修法门。因为功法残缺,他只能结合战场武技来修炼,好端端的飞剑被他练成四不像。而且主打硬碰硬的近战厮杀。”

  “还挺带感的。我说这英雄走路怎么一瘸一拐。”

  “《神谕纪元》的同人你也没看过?”

  “还有?”

  “去年就搞过征文大赛,一等奖30万元奖金。不过现在最火的是二等奖那部《神谕纪元:龙战天下》。”

  “好看吗?”

  “不好看,就他妈一部小白文。文笔烂得一逼,语句都不通顺,我怀疑作者小学毕业。但喜欢看的人就是多,可能是因为书里经常搞黄色。妈的,主角是个穿越者,把游戏里的女角色全收了。”

  “还带颜色的?那我要去批判一下!”

  “推荐你看一等奖的《神谕纪元:魔临》。作者被游科收编了,还没完本就跑去做游戏策划。现在贴吧不知道有多少人催更。一群傻逼,在贴吧催更有个屁用,我都是跑去游戏官网催更。”

  “……”

  两个参与测试的玩家,坐在角落里边玩边聊。

  忽然,有人扯开嗓子大喊:“网管!网管!”

  “哈哈哈哈!”

  全场哄笑。

  那个玩家猛然反应过来,连忙改口说:“不好意思,口误,口误……你们这些武将怎么不能养成?还有,怎么只有竞技对战模式?没有宠物系统吗?”

  《神谕纪元》的制作人陈墨,一直站在旁边等玩家反馈。

  陈墨简单说道:“暂时只有竞技系统。”

  “那还有什么意思?”该玩家瞬间兴致全无。

  《梦三国》已经推出五个月,目前是国内最火的MOBA类游戏。也将是《神谕纪元》、《英雄联盟》最强大的竞争对手。

  在另一个时空,腾讯推出《英雄联盟》的时候,在好几个月内被《梦三国》压得抬不起头。

  尤其是网吧里的MOBA游戏玩家,70%以上都在玩《梦三国》,剩下30%的网吧市场才被《英雄联盟》、《刀塔》、《三国争霸》等游戏瓜分。

  《梦三国》怎么说呢,把各种网游玩法融合。这玩意儿可以收集英雄卡进行培养,还可以合成、购买、强化各种装备。

  有纯粹的竞技模式,也有RPG网游模式。

  《梦三国》的玩法非常多。甚至还有军团系统、复仇系统、单挑系统、副本系统、宠物系统……

  内容过于丰富,还可以氪金、氪金、再氪金……

  刚刚喊网管那位,明显就是《梦三国》玩家,他觉得《神谕纪元》的玩法过于单调。一直玩家对战有啥意思?

  多弄点地图副本啊,升级英雄等级、增加英雄属性、合成强化各种装备。

  但又过十多分钟,这位玩家打人机打得不亦乐乎。因为,《神谕纪元》的战斗更流畅——《梦三国》的技能判定问题很大,如果不对着角色的中心释放,极有可能判定失败。

  忽然,又有个小白玩家喊:“那个……”

  “叫我的外号墨鱼吧,同事都这么喊。”陈墨说道。

  “墨鱼哥,”小白玩家指着英雄选择界面,“刚刚我跟其他玩家对战,听他们说什么坦克、战士。我做新手任务时知道大概什么意思,但你们能不能在英雄信息里标注一下。这么多英雄,我分不清楚定位,也不知道该怎么选。”

  陈墨仔细想了想,在小本本上做记录:“感谢你提的宝贵意见,确实是我们欠考虑了。”

  “我就是随口一说。”小白玩家有些不好意思。

  陈墨不是什么游戏高手,更不会教玩家怎么玩游戏。他的想法很简单,把游戏做得让小白能快速上手,又让高端玩家群体有操作空间。

  陈贵良凑过去看了看,只见陈墨在小本子上写道:标注英雄定位的参考信息,增加英雄的完美装备推荐,让新手玩家随时可以查看。

  这些内容,似乎是做游戏的常识,但其实很容易被制作团队疏忽。

  早期的《英雄联盟》,新手引导就非常简陋,英雄定位也特别模糊,推荐出装固化且常不合理。都是后来一点点完善的。

  陈贵良其实早该做指示加进去。

  但陈贵良现在是老板,不可能啥都亲力亲为。他尽量按流程走,引导制作团队自我提升进化。实在还有疏漏,他才会亲自出面。

  陈贵良对陈墨说:“还可以强化打野位,让打野更适合GANK。设计专门用来打野怪的装备。”

  陈墨听得有些懵逼,一时间无法理解。

  不管是《英雄联盟》还是《刀塔》,此时都没有专门的打野装备。前期去打野怪,主要依靠英雄技能,来实现高效、无伤的清理野区。

  《刀塔》还有拉野的玩法。

  GANK概念也早就有了,《刀塔》的前期GANK主要依靠中路和辅助。

  陈贵良解释道:“设置专属打野装备,让玩家能更快速的清野。甚至打野位可以牺牲发育,两三级就去GANK帮助队友。现在的野怪数量太多,应该减少野怪数量和经验,逼着打野入侵对方野区,或者逼着打野去GANK各路。”

  陈墨在小本子上记录,说道:“我回去跟他们讨论一下该怎么搞。”

  陈贵良又溜达一阵,发现大部分参与测试的玩家,都属于212阵型。甚至还有122、221阵型。很少有玩家知道去打野。

  “啊!”

  陶雪一声惨叫。

  陈贵良走过去问:“怎么了?”

  陶雪指着蟠龙(大龙)说:“这个怪太强了。我都玩了两局才发现它,以为它能爆好装备。刚发两个技能就被它打死了!它是不是游戏里的大BOSS?是不是能爆终极装备?”

  “呃……”陈贵良不知道该怎么解释。

  大姐,你都已经玩了两局,难道不知道装备要在商店里买吗?

  还打BOSS爆装备……

  陈贵良又走到陈墨身边说:“眼位数量控制一下,不要无限制插眼,否则后期肯定是地图全亮。再增加一个‘扫描透镜’,可以扫描出隐藏眼位。这装备出门就能免费携带,但只能跟‘侦查守卫’二选一。”

  陈墨赶紧记下。

  陈贵良继续说:“再增加一些辅助专属装备。有的辅助装,可以自动跳钱增加辅助位经济。还有的辅助装,具备一定单体或团队BUFF效果。”

  陈墨记录完毕,又看向此前记录的打野内容。

  他猛地恍然大悟,对自家这款游戏有了全新理解,按捺不住激动道:“这样设计出来,绝对具有自我特色,跟《刀塔》和《英雄联盟》已经不一样了!”

  此时此刻,大部分玩家都已经玩过一两局人机,开始尝试着互相组队进行玩家对战。

  “快冲冲冲,先杀那个魔法师!”

  “那他妈是弓箭手,不是魔法师。唉哟,我一直在被射箭,好疼好疼。奶我奶我奶我!”

  “操,我们家的坦克呢?怎么打野怪去了?”

  “这逼英雄什么鬼啊,我的大招怎么不能选中它?”

  “快过来打BOSS,肯定能爆好装备!”

  “……”

  想打BOSS爆装备的,居然不止陶雪一个。

  一个玩家跑过来对陈墨说:“有些技能释放程序太复杂了,能不能简化为某个按键?”

  “可以。”陈贵良笑道。

  陈墨开始思考该怎么改动。

  陈贵良从他手里拿过小本本,亲自写道:智能施法。给高端玩家追求极限操作的空间,同时保留常规施法给新手适应。玩家可修改默认键位……

  陈墨看着陈贵良写完,想明白以后瞬间瞠目结舌。这玩意儿绝对能提升高手的操作上限,让连招变得更连贯顺畅,极大提高对战的观赏性。

  老板好牛逼!

  陈墨由衷说道:“陈总,你如果不做老板,专门去制作游戏,绝对是顶尖游戏制作人。好点子一个接一个往外蹦,比整个项目组加起来都牛逼。”

  “哈哈,这马屁拍得我很舒服。”陈贵良笑道。

  陈墨连忙说:“真不是拍马屁。你今天说的那些,好多内容都是《刀塔》和《英雄联盟》不具备的。绝对属于开创性的游戏设定!”

  陈贵良走到陶雪身后:“换我来玩一把。”

  十分钟以后,陈墨开始憋笑。

  说起游戏创意头头是道的陈总,亲自玩游戏却是个标准手残党,跟一群刚接触《神谕纪元》的新手杀得有来有回。

  而且,陈总还气急败坏骂人:“我草,你他妈冲个锤子啊。你是后排,不是坦克!我靠靠靠……”

  陶雪站在旁边幸灾乐祸,跟陈贵良一起欣赏黑白画面。
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