第650章

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  第650章

  黑罗博是个手搓万物的高级超凡匠人。

  光明铁矿石,在他手中,最终化作两枚指环。

  因为有齿轮般的外圈刻度造型,他称其为『太阳指轮”。

  一枚太阳指轮,就相当於两个標准单位的要素卡,能持续稳定的提供施展封印牌所需的要素之力。

  代价是,作为神器,它不是轻易无法被毁坏的要素显化,而是相对更容易被针对的物品。

  而既然有物品特质,那么它的出场,也是需要消耗1个標准单位的要素卡能量的。

  所谓的出场,换个更容易理解的说法,就是解封。

  封印牌也好,要素卡也罢,都是要激活才能发挥作用的。

  而激活就可以看做是一种展示,都展示了,自然就相当於登台或出场。或者说,亮牌。

  用更直观的说法描述,要素师的手段,就是先放置一个成型的火电厂,火电厂落地后,每分钟提供n瓦的电,然后利用这个电,令封印牌所代表的设备、器物落地、运转。

  放置的要素卡越多,后续使用封印牌时,就不需要由自身支付要素了,而只需要支付解封用的魂力。

  在这样的背景下,太阳指轮,就仿佛是超凡版本的高效太阳能发电机组,这神器一亮相,时时刻刻都在转化太阳能,化作要素。

  即便天空被乌云遮蔽,只要『太阳”这个概念存在,太阳指轮就能运转,毕竟它是神器,针对的是法则概念,而不只是具体的物质。

  说实话,太阳指轮的特性,也反向引发了黑罗博的灵感。

  他琢磨:“我要是能建立类似高性能核电站那样的设备,然后封印成要素卡,是不是比太阳指轮还要霸道,出一张牌,就等於出三到四张要素牌”

  要知道,神灵一级的对抗,那绝对是爭分夺秒的,要素师之所以现阶段上不得台面,

  就是想要將这些封印手段解封,需要的前摇时间太长。

  真要有充足的时间放牌,那就是直接摆个超凡工业基地跟对手打,要力量有力量,要持久有持久。

  所以,要素卡一张顶三张、四张,这都是提升整体效率,提升要素师实战可行性的优化点。

  总之,黑罗博的衡量標准,是同实力水平之间的对抗,也就是圣战,乃至初级神战。

  再往下就没有参考性了,高打低,那还不是想怎么欺负就怎么欺负寻常手段也会显得化腐朽为神奇,又何必非得素师体系来装哗

  一夜攻防,瓦斯科彻底沦为诡城,山民除了迁徙的抵抗厄运秘社的那些,剩下的相当於全都死亡,彻底厄运化的厄民,是厄运属性的具象,根本不能算人,更別说是民。

  各势力损失惨重,老绅士所在的势力,已经算是状况最好的那一批,至少老绅士保持了智商在线,且知道去哪里获取及时有效的救援。

  其他各势力,哪怕是高阶超凡者,也是厄运缠身。

  都厄运缠身了,自然也就容易忽略一些真正重要的情况和问题,做出的决定,也是让人咋舌。

  大多数,选择了趁著阳光普照,暂时退出这个地区,休整后再捲土重来。

  乍一听,似乎也没啥大毛病。

  可这决定结合实际情况,就需要做壮士断腕的抉择。

  用某人的话说:“万一对方留了后手,比如说在必经之路上设伏,而我们没能在天黑之前离开这个地区,恐怕会全军覆没。”

  是啊,这时候知道重视对手,做最坏打算了。

  於是,假意安抚,实为拋弃,说是搬救兵,实则跑路,在各势力上演,高端都跑了,

  剩下的就是霉运高照的伤残人士。

  黑罗博有灵禽魂兽,自然第一时间就知晓了情况。

  没啥好说的,废品回收,能傀儡化的就直接傀儡化,不能的抽取稀有超凡物质,尸首丟给食尺兽到了傍晚时分,偌大的瓦斯科城,只剩四处人烟。

  黑罗博最为大胆,临时占据了瓦斯科的標誌建筑,市政大楼。

  市政大楼在广场区,就类似现代商业街的那种综合性连体建筑群,有著整个瓦斯科最高的楼层一一加阁楼五层(一般都是加阁楼三层),以及全城次高建筑,市政大钟楼。

  黑罗博发现,从要素的角度理解,这种同时具备象徵性和实用性的地標建筑,是有封印的价值的。

  当然,这种封印,又跟长荣街22號不一样。

  长荣街22號,是带有怀旧特质的,是黑罗博核心记忆的一部分具现。因此被特別对待,耗费更多要素力,原物封印。

  而市政大楼,则是寻常的信息封印。

  可以理解为,术法模型 实现该术法的基本能量,封在一张牌里,激发后,即可再现这样的封印牌,更像是对原物品的克隆。

  最有趣的点在於,相关信息的收集,涉及法则层面的概念。

  比如,地標的象徵性,瓦斯科人的一部分意志代表,这种很抽象的概念,也在收集的信息之內。

  这除了让封印牌更加的原汁原味,也是其拥有神异特性的主要原因。同时也是要素师堪称弓版造物主的主因。

  哗格高,连抽象的法则特性一起解读,並再现,甚至还有一定的开发特性。

  就像这张最终被命名为“瓦斯科市政厅』的牌,当它作为要素牌运转时,除了能提供1个標准单位的要素,还能在消耗2要素、以及1白1绿两个要素的情况下,为在场的要素系傀儡,提供攻防各 1的buff效果。

  而这 1的效果,还是比较金贵的,相当於dnd体系连升两级所能提供的属性加成。

  毫无疑问,无论是杂兵,还是精锐,这样的提升都性价比极强。

  关键是它可以一轮一轮的加,虽然超凡战力不是单纯的堆属性。

  並且按照dnd体系的属性算,升级后的自由点加到属性上,从一开始的1换1,到2换1,到3换1效果等於是递减的。

  另外,要素系的buff强化也是临时的。

  可也架不住一轮又一轮的强化。

  关键就在於它的这个buff,无形中將目標的提升上限抬高了。

  能硬生生將凡人的属性,堆砌到传奇、乃至圣者的高度。

  也就是说,只要打持久战,一轮轮加下来,小兵都能成为缺乏技能的版boss。

  只能说,要素师没有愧对造物主之称,某些方面简直强的不讲理。

  获取了“瓦斯科市政厅』封印牌后,黑罗博拿正版的市政厅当试验场,放置了三张要素卡大地元素池,然后又让两枚太阳指轮登场。

  五个物件,並不占地方,就是一个流转著金色砂砾的奇特池塘,以及悬浮於其上的两枚一看就不寻常的散发著太阳光芒的指轮。还有两团冰蓝色发光的,宛如灵蛇盘旋游转的水有了这总数为7的要素卡,黑罗博施展了名为天罗地网的畸变植物,该植物是3 1绿要素卡够释放。

  天罗地网的主体是巨大的树干,顶冠如垂柳,生成大量般的枝叶,根须也极其发达宛如蟒蛇。

  大树主干撑天地,细枝根须缠建筑,很快就將市政厅化作藤萝根须弥补纠缠的超大型树屋,並且自行点缀出与生命提灯功能类似的照明果实。

  相关信息显示,由於天罗地网作用的建筑特性不凡,最终生成的树屋为0/10造物。

  有就是攻击0,防御10。

  要知道,不以劣魔、鱼妖等武装的长荣街22號,防御力是8。

  而让黑罗博有些遗憾的是,要素卡,要四小时才能恢復功用。

  这也是为什么3 1的封印牌,他出了五张要素卡。

  两张水,是用来让太阳指轮登场的,因为其登场条件就是任意1的要素卡能量供给。

  两枚太阳指轮,提供4的无色能量,一个大地元素池,提供1的绿色能量。都是可以立即供能的。

  有了新据点,黑罗博隨即放出部分鱼妖、劣魔守卫,由5號坐镇,他自己则踏实的睡个好觉。

  要素师这个职业对魂力的质和量要求都很高,尤其是生成卡牌时。

  黑罗博昨夜睡了四个小时,精神状態很好,如今却已疲累的很,甚至隱隱头疼,需要好好睡一觉。

  除了敢於占据城市中心的黑罗博,另外三家仍旧留在瓦斯科的势力中,並没有老绅土一伙。

  但老绅土从黑罗博那里换到了所需,撤离的比较体面,算是实现了不拋弃、不放弃。

  另外这三家,有一家黑罗博勉强算是认识,就是之前跑来献礼,但弄巧成拙的野系、逐日者兄弟会。

  他们这会名没起错,太阳属性的力量和手段,居然颇多。正向,克邪秽,因此在昨晚的五波攻防战中,虽然也犯了轻敌等错误,但总算有克制的力量兜底,因此损失不大。

  还有两家,一家是魔月后台的荣耀会,另一家则是知耻后勇的鹰堡。

  荣耀会之前黑罗博的主要瓜葛,就是夺舍s社见习会员的那三名夺魂者,被黑罗博给弄死了。

  这个仇看似不大,其实不小。

  因为该组织是走诡秘精英路线的。其每位正式成员都精挑细选。

  黑罗博一次性就乾死仁,直接將当时该组织在贝辛福德及附近区域的正式成员扫荡了四分之三,这也是该组织为什么没有及时报復回去的一大原因。

  当黑罗博借s社与幽蛇秘社的恩怨搞事,让刑魔大杀特杀s社成员及其直系亲属时,荣耀会却在希罗尼亚州无名山谷的秘密圣所中神降成功。

  该圣灵,就是此次荣耀会在神圣山脉行动中的最高执行人。

  当然,这位圣灵自视甚高,將自己作为底牌来用,並没有在瓦斯科战事中展露真正实力,同时为了出其不意,以及节省能耗,还自我封印,连黑罗博都不曾察觉。

  这名圣灵在对抗厄民的战事中,发挥了重要作用,不是战略战术方面,而是成为恶劣环境下,无出其右的神力接收装置。

  正是靠著相对廉价且充沛的神力,荣耀会较好抵挡了厄运的侵蚀。

  另外,魔月的体系,也是亮点。跟暗月比起来,魔月的力量体系更偏向混沌、无序、

  疯癲、扭曲。

  而这样的特质,让他们的手段在遇上厄民时,体现出黑吃黑的另类互克特性。

  比如黑罗博一度见识过的夺舍控躯之法,以及没见识过的夺舍遥控之法。

  遥控之法前期流程其实跟夺舍控躯相差无几,只不过占据之后,並不亲自驾驭,而是利用炼金术和超凡技术,擬態遥控。

  这种无意间达成愧儡对厄民的模式,让厄运很难侵染他们,尤其是后期,厄民成为诅咒毒人后,不知就里,诅咒当前目標,即便能传递到本体那边一些,那点厄运也很容易就被清理了。

  毕竟荣耀会的人一直在胜、在杀,士气、心气,本身就对厄运有不低的驱除效果。

  鹰堡在贝辛福德与黑罗博的对抗中,丟了麵皮,对这个西摩沙多的重视程度,要在各势力之上。

  他们虽然不像老绅士那般,对黑罗博的专业能力十分信任,却也承认,这个给邪神当狗的傢伙並不简单。战略上可以藐视,战术上要重视,

  因此,当他们发现黑罗博不遗余力的建设长荣街22號后,就怀疑这里的情况怕是不简单,而不是像其他势力认为的那样,西摩是条格外怕死的狗。

  所以,他们在临时据点的打造上,不说是投入了很多吧,起码一系列安排都落实的比较用心。

  可只是这样,他们自己都不怎么安心,就跟飞艇部队打了招呼。

  事实证明,这个决定相当英明。

  空输部队虽然因人造的厄运乌云,並没能在关键时刻参战,但起码提供了別家不具备的空中机动运输力。

  云开雾散不久,飞艇就將被厄运缠身的人员接走了,並且为据点补充了兵员,这是鹰堡敢於继续在瓦斯科立旗不撤的主因。

  另外,这三家虽然不似黑罗博那般胆大张扬,居然敢占据最重心的標誌性建筑,也不怕那里是诅咒信標,但挨打长记性的態度,还是展现出来了。

  逐日者兄弟会占据了瓦斯科东南的角堡。

  角堡是瓦斯科城郭的特殊建筑,它本身就建立在一块巨大的、半个身子露在地面之上的大岩石上。地势高,岩石又加了六七米。

  由於瓦斯科位於两座山峰包夹中,又有大片森林,其南城墙距离省道有三公里左右的支线距离,所以为了省道上的车辆能清晰辨別瓦斯科的位置,就在这大岩石上修建了一座以烽火墩为主体的小型要塞,这就是角堡。

  角堡的烽火台,才是整个瓦斯科最高的建筑,粗略算一下,相当於城里的十三层楼那么高。有巨大的火笼,烧柴引路。

  原本这里是军事重地,外乡人自然无缘染指。

  但如今已是空城,满城空房隨便挑选,逐日者兄弟会原本的庇护所已经费拉不堪,就搬迁到了这里。

  顺便,他们还將与角堡距离比较近的东南门也接管了。

  显然是觉得依託城墙好守,另外城门在手,便於控制。

  至於撤离,以超凡者的身手,不需要走城门,直接从角堡飞身出城,往省道那边撤也就是了。

  所以从军事角度讲,这角堡 东南门的哑铃式格局,的確比他们原本的庇护所强。

  鹰堡则霸占了西南门。

  西南门和东南门其实都是南门,只不过一个靠东,一个靠西,门出去都通省道,而两条道之间是一片树林。

  西南门的特点之一,是当初修建时,从要塞废墟那边取了一部分石料。就是老绅士获得自然残魂的那处要塞废墟。

  原本是想彻底讲那要塞拆除,利用其石料的。

  可那里有些邪门儿,一部分墙体,看著是危墙,却难以推倒。

  当然,也跟当时没有適合的大型工具,处理这种危墙有关。

  再加上当地人也迷信,表示这墙看著像是一座巨大的碑,怕是有说道,就没再动这墙。

  而这废墟要塞当初建造时,將附近的好石料都採用了,同时也下了工本,材质的確是一流。

  由此,选用了其部分石料建造的西南门,就是瓦斯科城郭最高大上的一处,看起来有那种千年城塞的门楼风采,当然,矮了些。

  鹰堡就看重了这城门的用料讲究,以及拥有瓮城的格局。

  反正如今也断了人流物流,鹰堡的人乾脆將瓮城的两扇城门一控,就拿瓮城当营盘。

  並且这里相对空阔,飞艇可以悬停上空。真要有状况,无论是离城走省道,还是扯著缆绳让飞艇將人员吊离,都是可行选择。

  荣耀会没有换地方,作为被鄙夷为诸神邪教的派系代表,他们的行事风格从一开始就透著邪性。

  他们是黑罗博抵达瓦斯科后第四日的中午风尘僕僕赶来的,到了地头,直奔瓦斯科最豪华的宅邸,木材商人彼得的家。

  这事不免让人议论纷纷,有人说这是彼得路子野,有人说彼得被控制了,也有说他们早就有勾搭。

  不管怎么说,彼得的宅邸比长荣街22號大至少一半。房舍林立,墙高基厚,典型的高门大院。

  而这样的基底,也確实在攻防战中发挥了作用,更易防守,以及不错的內部腾挪空间因此,荣耀会白昼除了拆附近的房舍,製造废墟缓衝带,收集材料,修豪宅的同时,也製造了大量的傀儡。

  可能也是实践发现,用傀儡对付厄民,才是最佳选择。

  正好他们也擅长此道,因此亡羊补牢。

  当然,荣耀会的愧儡不能跟黑罗博的比。

  黑罗博技术档次就高,又有天道开掛,没有特色、不具备成长性的,他都懒得浪费那个时间搓。

  荣耀会的愧儡师档次较低,又追求速度和效率,製造的愧就粗陋的很。但也別具风格。

  木头、石头、骨头,从材料讲,很有巫毒特色,不过荣耀会的路数魔性更重,因此其风格並非巫毒的荒莽狂野风范,而是透著凌厉的凶煞癲狂特性(类似l0l远古恐惧费德提克)。

  这些简陋的、肢体不对称的、像是邪灵附著在一堆隨意扎成的类人型稻草人中的傀儡,步履珊,猎犬一般游荡在以大宅为中心的瓦斯科西北区,后来连北部城墙,西部城墙也都划入了其巡逻范围。

  黑罗博一看这架势,感觉自己要是不肩负起一定的责任,显得过於自私,缺乏默契,

  於是休息前吩附了5號一嘴。

  5號被老绅士称为虫王,確实在驾驭虫子方面有两把刷子。

  正好食户兽那里有处理过的户骸用来养虫。

  所谓的处理,就是儘可能的聚集厄运之力。

  黑罗博確实没有直接对厄运之力进行操作的手段,但既然幕后黑手將之加载在诅咒之力上,便等於是给了他机会。

  作为黑暗系的技术大佬,黑罗博对於诅咒,尤其是偏心灵侧的诅咒,是非常有心得的,其次是仪式诅咒,最次是言咒等其他类。

  而根据的他的观察,厄民们走的就是心灵侧诅咒,並且以情绪为引导(怨恨)。

  这,就可以成为黑罗博间接处理厄运之力的抓手。

  当然,这种处理是肤浅的,是一种针对总量有限的稀有超凡资源的质押。

  黑罗博认为,幕后黑手,也是多年积累,厚积薄发,大气挥霍,以助其达成目的。

  所以,你放我收,我是用不了,却也可以让你能够运转驱用的力量越来越少。

  因此食尸兽,其实就是干脏活的第一道筛子,就像金属製造流程的矿石开採环节。

  食尸兽干完该乾的活儿,就不能要了,直接净化,而被其筛选过的物质,则各有流向其中一类有机物,就可以成为养虫基床,提供其快速成长所需的生物质。

  虫王养虫,更像是超凡版的生化兵器製造,蓝图是像术法模型一般,早就有了框架,

  具体再根据实际需要增减调整。

  所以,看似是隨心所欲、隨手造就,实则是台上三分钟,台下十年功。

  虫王和黑罗博確实浸淫此道没有十年功,然而继承的相关知识,其诞生和演化改进,

  却远不止十年,只不过被黑罗博摘了知识的果子,又传授给虫王而已。

  於是,一批虫人孕育诞生。

  其实论及效率廝杀,有比直立猿更优秀的结构,只不过这次提供生物质的源头,主要是人,也就隨行就市了,非要孕育其他类型,效费比差,得不偿失。

  有著几丁质外壳的虫人,就像穿了昆虫风格盔甲的人,从后背看,有些像是天牛,一对长鞘翅,宛如金属披风,背在身后。

  这不是摆设,確实能让其飞行,只不过不太符合空气动力学,飞行能力也就那样。更多的是机动性和地形適应性较强,就像武侠高手,高来高去,飞檐走壁,在城区、山区、

  林区,倒也合適。

  有了这批並无灵活爪趾持用武器的虫人,瓦斯科的西城墙及门,也算是有人守了,接下来,就看四势力的第二夜细节表演了。
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