第653章
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第653章厄民撤人神圣山脉深处的第三个白昼,之前狼狐逃离的各势力,纷纷回归。
有的寂静无声,就仿佛从未离开过;有的声势浩大,就好似是来参加圣战的。
另外,还有之前未到场的新势力登场。
警如生命邪教。
自从渔村穹隆地宫被斩了圣灵,黑罗博就没再见到这个势力的人员出现在他视野中,
可以说,终於等到了。
生命邪教也不愧是曾经的诸神三巨头之一的尘世代理人,登场就搞出了大动静,一个大范围魔法,將瓦斯科北山森林南坡的树木全部囊括,其中绝大多数被抽乾生机,化作腐朽的糟木头,而剩下的几十分之一,则蜕变为狞树妖,成了生命邪教的打手兼苦力。
该教会的冒险队,最终选择了谷地靠西边的一座山头做据点,跟黑罗博隔谷遥望。
另一位老冤家s社,也来了。
不仅是主干,s贝塔,s阿尔法也都来了。
s贝塔就是那个有钱能使磨推诡的土豪派。
而s阿尔法,则是生命炼金派,在黑罗博眼里,他们是把生命炼金玩成生化科技的一支,硬是整出来个生化版本的百诡夜行,见多识广的他看了都竖大拇指,赞一声有想法!
或许是因为越是缺乏,就越要搞排场,怕人看不起的畸形心理在作票,s社抵达后,
直接打出正义联盟的旗號,玩了个大的。
超级炼金武器。
砸下去之后,整个瓦斯科城,宛如机械变身般,全方位调整(类似冰与火之歌开篇曲时段的城堡模型变化。)。
这其实是符合炼金法阵,在將不同的术法模型落地。
具体过程中,会自然而然的针对相应位置,整合资源,加以利用,包括將相应区域的內的物质原料化。
所以看起来神异,本质就是施法造物的术法联动。技术难点在於整体设计和规划。
而从视听角度,这番操作,自然是观赏效果拉满,宏大,复杂,变化幅度大,创意十足,兼具秩序美感和人造建筑的风格美感。
堪称是神灵手臂,抬手之间,一座崭新的要塞城市,在旧有半废墟的山城基础上拔地而起,取而代之,恢弘壮丽,神异奢华。
正义要塞!
这是s社为其取的名字,而且还为联盟各势力划分了驻地,甚至还大气的给非s社势力留出了空地,一副盟主胸怀宽广,能容天下的做派。
好吧,s社確实是诸神邪教中,最接近联邦贵胃一系行事风格的势力,主要问题是喜怒无常,一旦来劲了,六亲不认,十分暴虐。大多数时候,还是装的像个人的。
既然s社愿意撒钱装哗,无论是本身就比较务实,还是被现实教做人,变得务实的势力,都愿意给s社这个面子,而享受里子。
现成的魔法要塞还只是一方面,关键是,s社这次秀手段,可是效仿联邦首都,三十米高的城墙,以及城防大阵都搞出来了。
那这夜晚的厄雾,是继续装大佬,独自运转城防大阵扛下呢,还是向各势力收保护费呢各势力都很想知道。
当然,也有不甩s社面子的。
像死亡教,就將墓园翻新成了他们喜欢的迷宫陵寢,从始至终没搭理s社。
而跟s社属於生死对头的荣耀会,离开了瓦斯科,將据点搬去了城西的王后峰。
为了彰显他们並非是被赶出去的,他们不但先行一步,並且也玩了把大动作,傀儡巨兽,驮著打包好的宅邸,出城上山。
不过王后峰比黑罗博选的那处无名山峰更高、更陡,而荣耀会的傀儡巨兽,却是不及巨蜗,最终只能在高於半山腰一截的雪线下落定,整出个王后山庄,倒也是个说法。
总而言之,这一番挥手建城、搬宅上山的动作,也算是將超凡者卓越的个人生產力,
伟力归於自身的强大给秀出来了。
虽然缺乏足够多的捧餵惊呼讚嘆、喷喷称奇,但能在眾多的同行面前秀,倒也不算亏。
尤其是s社,不用来装哗秀肌肉,难道等看事后做抵押,当赔款么越是风雨飘摇,
就越是要表达虎死不倒威的风范和能耐,证明自己有拉垫背之能,让各势力不敢狮子大开口。
这份用心各势力的人自然能猜的出来,但纵观歷史,无数次雷同事件证明,这套路就是有用。
而这一夜,幕后黑手很给面子的没派战力来施压,只是厄雾依旧,但被城防法阵削弱大部分,剩下的,也被各势力利用驻地防护措施给拒之门外,难得的未沾一点臊气。
第二天,s社的主事人萨普科夫顺理成章的要求开个圆桌会议。
一听是圆桌会议,各势力主事人捏著鼻子认了。毕竟凑份子合力发起探险,其中的好处他们是清楚的。
虽然是塑料盟友,经不起考验,但塑料交情也是有閾值的,又不是纸片盟友,轻轻一撕就碎。
就是靠著这塑料閾值,也能省不少消耗,而省下的就是赚。
黑罗博则只看大局,不太理会细节。
既然各势力又都进了赛道,那他略微抢跑一下,也算是一种变相的施压,省得这帮傢伙磨磨唧唧。
於是树人再次变化为多足巨蜗,翻山越岭,向著神圣山脉纵深前进。
行了大约八小时,最终在深入约莫六十公里(以瓦斯科城为起点)的一座山峰上再次扎营。
这时的树人,比之上次又有了明显的变化,因为这些天吸收了足够多的地元素和金属矿物,使其变得质密坚固,外在色泽也有了变化,宛如融入了铸铁,墨绿髮黑,构建的要塞看著就坚固,没了过往的单薄脆弱感。
黑罗博也是有意强化它,並且拿它做测试。
事实证明,要素系的造物,成长效率惊人,更重要的还是上限极大提升。
要知道,包括人在內的万物,被上限卡脖子的事,十分寻常。否则也就没有人体极限、血肉极限等说法了。
而想要突破极限,不光是需要精神力引发的心想事成类超凡作用,还需要诱出潜力,
並將之转化为实力。
也就是说,虚与实,能量与物质,是需要相互作用的,光有想法那叫空想,光有潜力而不知法那是瞎宝。
可要素师的造物,神异之处,就是一定程度打破了这个逻辑,用別样的代价,支付破限的费,仿佛没有升级限制。
他当然知道命运早就为每一样事物標好了价码,一般来说,延迟支付,总是会收取利息的,现在亏欠越多,將来支付的也越多。
但这提升无上限的特质,仍旧是很值得开发利用的价值点。
而且,『命运借贷”理论,也有可以赌的博弈点存在。
比如说,未来支付利息的是以借贷人为主。
如此一来,支付者就是被无限制拔升等级的单位,也就是傀儡本身。那这样一来,当高级炮灰用就好,最后来个破產清算,再不行让其用命去偿欠债。
当然,这套“公司是我的,法人是別人』的玩法,还得赌命运奉行流程正义法则,否则作为最大受益人的要素师,是要承担傀儡无限升级的债务的,那就弄巧成拙了。
总之,要素师这个体系很有嚼头,而凡人畏果,佛陀畏因,不受潜力限制,无限升级的原理搞明白之前,黑罗博是不敢玩的太过火的。
以免哪天突然蹦出个无法拒绝的收债人,又或马上就要最终结算,收穫最大果实了,
却被命运代表合理合法的摘了桃子。
真要那样,他这岁月长河漂流上万年,勤勤恳恳挽天倾的“护国公』,可就成了诸界笑柄了
黑罗博谨慎的使用自己新得的力量,无独有偶,s社这次的委任的冒险队主事人萨普科夫,之所以开圆桌会议,也不是要秀领导权威,而是跟各势力商,希望谨慎行事,稳扎稳打。
何谓稳扎稳打也简单,集资修路建堡。
没错,硬是要把一场荒野探险,以大基建的模式表达。
超凡者个体的生產力牛,那就利用起来,逢山开道,遇水搭桥,一天路程就给他修建一座堡垒。
结硬寨,打呆仗,进可攻,退可守,维持这些堡垒的消耗也不大,而堡垒能提供的庇护、中转、后勤保障等功能,则是临时庇护所不能媲美的。
看似是耗了时间、精力、物资,实际上真若发生状况,人员损失不也是一种成本耗费而且按照过往发生的事,发生状况是必然,天晓得前路上还有多少新样险恶在等待著眾人。
所以慢就是稳,稳就是快,也就是说,稳扎稳打,高效而快!
这个逻辑,最终被各势力认可。
说实话,他们不太信得过s社。
但这次参与的势力中,有深岩炼金团,
s社的全名是联邦退伍军人互助会炼金同好社。在炼金方面的技术,確实是这个时代第一流。
但深岩炼金团也不多让。
深岩炼金团成立的初衷,就是一帮超凡者,认为这么多年下来,地表的珍贵超凡资源已经被开採殆尽,想要提高收穫,只能是从地底开採。
后来,圈內人因为他们专攻地下,而嘲笑他们是矮人血统。
从建筑角度,他们构建的设施的確是缺乏观赏性,但要是论坚固,模块化利用,那却是一等一的。
这种技术用来打造要塞工事,自然也是极好的。
而深岩炼金团愿意包揽工程,各势力就比较放心,而不用担心s社玩猫腻,最后眾筹建设的要塞,都成了s社的私產,不管神圣山脉之行结果如何,他们最终却是赚了,那就太隔应人了。
黑罗博自然很快就注意到了联军的动作。毕竟开路和单纯推进,差异还是很大的。
生命邪教虽然没凑热闹,却也间接的帮助了联军。因为他们实施的生命掠夺策略,让山谷中鬱鬱葱葱的植被,悉数成为糟木头,隨便放一把火,很快就能引燃一大片。
联军没有放过利用这一点,每到傍晚,他们就派人点燃死木林,能烧大半夜,期间对厄雾的消耗是巨大的。毕竟雾本身是有份量的,相对易下沉,所以谷底的雾一旦被大火烤乾,更多的雾会自然填补,就这般不断炙烤,自然是种消耗。
到了白昼,过火的谷地,开路难度大大降低。
深岩炼金团有种独家配方的炼金药剂,成本不高,可以大量生產使用的那种。
这种药剂可以理解为溶石为石”。
联军只需整一批苦力愧儡,將山谷里的石头向中线凑一凑,然后药剂一撒,利用重力带来的液体自流平特质,石头就能板结成大略平整的石板,这道路不就有了么
堪比老式水泥路,由於没打地基,的確是承重后容易断裂,可这又不是长期使用,何况就算偶有断裂,补一下也不费事,总之完全可以满足凡世后勤车队的通行,超凡者们自然也能舒舒服服的乘坐载具,將体能精力,留给有可能出现的突发事件。
而差不多一个白天的步行路程,约莫60公里,深岩炼金团就会结合当地地形,修建一座军堡,重型航弹都休想轻易炸毁。
幕后黑手的空骑士围攻黑罗博的树堡,他们是看在眼里的,知道敌人有空中力量,能投掷雷火球等燃烧、爆炸效果的弹药,因此在建造军堡时,就针对防范。
就这样,在接下来的十日时间里,联军成了这次群体冒险行动的绝对主角。
幕后黑手也尝试过给联军製造损伤和麻烦,甚至一度对其后方堡垒进行攻伐,並成功占据。
结果白天就被打脸,反过来被包了饺子。
原来,深岩炼金团建造的要塞,是典型的机关城堡,既能当利於防守的工事,也能当利於围攻的笼子。不知就里占据这种要塞,等於是往坑里跳。
在这段时间里,黑罗博、生命教、荣耀会、死亡教,这四个被认定为诸神邪教的势力,都是无法融入团体的伴行者。
黑罗博自然是混的最滋润的那个,表面上看不出什么,暗地里没少搓要素卡牌,真要玩摆摊摊过家家那一套,所能构建的军阵及设施规模,绝对比联军全员合力的结果只多不少、只高不低。
表面上看,最具规模的势力是生命教。
他们这次是表现的有点不计工本,无论是催生树妖,还是榨取林木的生命力,都是需要付出超凡代价的。
其中最主要的就是生命法则之力,以及扭曲之力,否则远古生物血獠都没有这个天赋能力,你们一帮低魔时代的生灵,凭什么这么玩
而生命法则之力和扭曲之力,此时此刻,就好比是通用货幣,手握货市,啥时候都能购物,可如果是拿著物品,想要以物易物,就要困难许多,也未必能要的上价。
因此,拿珍贵的超凡力量,换一堆低级傀儡,到底划算不划算,很难说。
黑罗博认为,若是在未来一段时间里,生命邪教不能有效利用这批树妖產生足够的价值,那么他们的行为,就是亏本的。
荣耀会这段时间除了赶路,也是专注玩傀儡,黑罗博发现他们貌似是在跟他暗中较劲,因为他们將精力放在了製造大型傀儡上。
虽然最终並没能造出像巨般具有生物诸多特徵,且能变形的高阶大型傀儡,但整了个二诡抬轿,也算有创意。
抬的这个轿子,自然是从旧瓦斯科城搬出来的那幢大宅。
荣耀会也学黑罗博对市政大楼般,將之超凡法器化了。
只不过,同样没有学到位,更搞错了其中精髓。
黑罗博是顺势而为,测试要素手段,一点都不勉强。
荣耀会就明显刻意了,以为黑罗博是在秀技术。並立下『我也行』的fg。结果都没学到位,最后一分为三,搞了个二诡抬轿。
这轿子无疑大了点,即便两个巨型傀儡抬,翻山越岭也十分不便。
好在联军开出了道路,山谷被烧荒,倒也容得下这个百米宽的大轿子通过,就是石板路比较遭罪,有的地方就被二诡给踩裂踩塌了。
可荣耀会作为诸神邪魔的一份子,自然没有爱惜別人劳动成果的道德节操。自己爽就好,根本不在乎別人想法。
至於死亡教,他们也玩傀儡,但这次没能造出什么令人瞩目的风景线来。
盖因幕后黑手 黑罗博,將瓦斯科周遭乃至北向纵深的户骸、灵骨啥的都搜颳走了。
连小动物的户骨都没放过。
无法就地取材,死亡教也只能造些葬土愧儡做马仔,毕竟他们是对被奴僕愧儡伺候、
过於习惯以至於成癮的那一类超凡者。
他们参与这样的大事件,秘偶尸王之类的得意作品,以及能製造精锐不死战队的材料,自然是带了的。
但前者用起来消耗大,並且是底牌,后者则是决定他们遇事时腰杆软硬的弹药,自然捨不得轻易挥霍,想要钱在刀刃上。
那么,埋汰就埋汰点吧。
於是,作为全冒险群体的尾队,他们把自己搞的像是送葬的,主要是这帮傢伙厌光,
白昼出行,白轿黑伞的,葬土傀儡走起来又僵直麻木,还黑气繚绕,看著就很丧葬。
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