第103章 情感的链接,全新的维度

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  猴子的话里,透着一股破罐子破摔的颓丧。

  一个亿美金都飞了,还管他什么叙事不叙事,链接不链接的。

  他现在只想知道,自己那辆还没到手的法拉利,是什么颜色的。

  林默没有直接回答他,而是在黑暗中,抛出了第二个问题。

  “你们觉得,游戏,是什么?”

  这个问题,又来了。

  猴子翻了个白眼,心想这不是刚才问过了吗?

  胖子挠了挠头,老实地回答:“好玩的?”

  陈阳推了推眼镜,习惯性地开始分析:“一种基于规则,以获取乐趣为目的的互动娱乐形式。”

  林默摇了摇头。

  “你们说的,是游戏的‘过去’。”

  “我想和你们聊的,是游戏的‘未来’。”

  他顿了顿,声音变得深沉。

  “你们有没有想过,当技术发展到极致,当画面可以欺骗我们的眼睛,当AI可以模拟人类的思维……游戏,最终会变成什么样子?”

  “它会不会,不再仅仅是娱乐?”

  “它能不能,成为一种……体验人生的方式?”

  “体验人生?”

  猴子撇了撇嘴,小声嘀咕。

  “我的人生还不够苦逼吗?玩个游戏还要体验人生?我只想在游戏里当人上人,开后宫,打爆一切。”

  他的话很小声,但在寂静的会议室里,却格外清晰。

  这代表了绝大多数普通玩家最真实的想法。

  林默笑了笑,没有批评他。

  “你说的没错,那是游戏的一种功能,提供‘爽感’。就像【黑魂】,它提供的是‘征服的爽感’。”

  “但爽感,只是人类情感中最浅层的一种。”

  “在它之下,还有喜悦、悲伤、愤怒、恐惧、爱、恨、嫉妒、悔恨……”

  “这些更复杂、更深刻的情感,游戏,能不能承载?”

  “它能不能,让我们在一个虚拟的世界里,去爱上一个不存在的人,去为一段虚构的友情而流泪,去为一个错误的选择而悔恨终生?”

  林默的声音,像一个魔鬼的低语,在黑暗中回响。

  猴子、胖子和陈阳,都听得有些发愣。

  他们感觉林默说的东西,已经超出了“游戏”的范畴,更像是在讨论哲学或者文学。

  “林哥,你说的这些,电影和小说不是已经做得很好了吗?”陈阳提出了疑问,“游戏有必要去做这些事吗?这不符合它的媒介特性。”

  “说得好!”

  林默在黑暗中打了个响指。

  “这正是问题的关键!电影和小说的体验,是被动的。你只能‘看’着罗密欧与朱丽叶殉情,你只能‘读’到林黛玉的悲伤。你是个旁观者。”

  “但游戏,是主动的。”

  “游戏的核心是‘互动’,是‘选择’!”

  “如果,让你来扮演罗密欧,你还会不会喝下那瓶毒药?”

  “如果,贾府的命运,掌握在你的每一次选择之中,你能不能挽救那座大观园?”

  林默的这两个问题,让陈阳的身体猛地一震。

  他第一次,开始从一个全新的角度,去思考“游戏”这个他研究了多年的东西。

  “几十年前,M国有一家叫Info的公司,他们做过一种叫‘互动小说’的游戏,完全由文字构成,玩家通过输入指令来决定故事的走向。比如输入‘向北走’,或者‘捡起钥匙’。”

  “再后来,F国有个叫大卫·凯奇(David Cage)的制作人,他和他带领的Quantic Drea作室,一直在探索‘互动电影’的边界。他们做了一款叫【暴雨】(Heavy Rain)的游戏,讲述一个父亲为了救回被绑架的儿子,而接受一系列考验的故事。在那个游戏里,玩家的每一个选择,每一次QTE的成功与否,都会影响剧情的走向和结局。”

  林默开始介绍一些游戏史上的先行者。

  “【暴雨】是一个伟大的尝试,它证明了游戏可以讲述一个严肃、深刻、充满情感张力的故事。但它也有巨大的缺陷。”

  “它的互动,是浅层的。它的选择,是预设的。玩家更像是在看一部可以快进和选择分支的DVD。NPC是冰冷的程序,他们只会根据你的选择,播放固定的动画和台词。”

  “他们不会‘记住’你,不会‘理解’你,更不会对你产生真正的情感。”

  “他们,没有灵魂。”

  林默的话,让众人陷入了沉思。

  他们似乎有点明白,林默想要做什么了。

  “那……林哥你的意思是……”胖子迟疑地问道,“咱们要做一个……有灵魂的NPC?”

  “不。”

  林默摇了摇头,语出惊人。

  “我们不是要做一个有灵魂的NPC。”

  “我们是要创造一个……‘虚拟的人’。”

  话音落下,他按下了遥控器的下一个按钮。

  投影幕布上,出现了一张图片。

  那不是【黑魂】那种充满黑暗幻想风格的哥特式画稿。

  而是一张……照片?

  不,不对。

  那是一张CG渲染图,但其真实程度,已经无限逼近了照片。

  图片上,是一个女孩的脸。

  一个亚裔女孩,大概二十岁出头的样子,素面朝天,脸上甚至能看清细微的雀斑和毛孔。

  她没有惊为天人的美貌,但那双眼睛,却仿佛会说话。

  那双眼睛里,有好奇,有警惕,有不安,还有一丝隐藏在深处的,不易察觉的倔强。

  她就那么静静地,通过屏幕,看着会议室里的每一个人。

  一瞬间,猴子、胖子和陈阳,都产生了一种错觉。

  他们感觉自己不是在看一张图片。

  而是在和一个活生生的人,对视。

  “她叫……‘LUCY’。”

  苏轻语的声音,在黑暗中轻轻响起。

  这是她今晚,第一次主动开口。

  她的声音里,带着一种母亲介绍自己孩子般的温柔和骄傲。

  “这是我根据林默的构想,花了三个月时间,做的第一个概念角色。”

  “我的天……”胖子喃喃自语,“这……这是画出来的?轻语姐,你这是什么神仙画技……”

  猴子也看得呆住了。

  作为营销负责人,他深知这张脸的杀伤力。

  它不完美,但它真实。

  它能在一瞬间,唤起你内心最柔软的部分。

  “她很美。”陈阳由衷地赞叹道,他第一次觉得,数据和模型,在这样的“真实”面前,是如此的苍白无力。

  “这只是皮囊。”

  林默的声音再次响起,将众人的注意力拉了回来。

  “真正的核心,在皮囊之下。”

  他切换了投影。

  幕布上,出现了一张极其复杂的,如同神经网络般的结构图。

  无数的节点,通过密密麻麻的线条连接在一起,形成了一个庞大的系统。

  “这是我为‘LUCY’设计的‘情感与记忆模型’。”

  “你们可以把它理解成,她的‘大脑’。”

  “这个模型里,有几个核心变量:信任度、好感度、恐惧值、希望值、疲劳度……”

  “我们与她的每一次互动,说的每一句话,做的每一个动作,都会影响这些数值的变化。”

  “但,它又不是简单的数值加减。”

  林默举了一个例子。

  “比如,你第一次见到她,她正被坏人追赶,你救了她。她的‘信任度’可能会从0增加到10。”

  “然后,你对她说:‘别怕,有我在’。这是一句很标准的安慰。她的‘信任度’可能会再增加2点,达到12。”

  “但是,如果你在救她的时候,受了伤,流着血,却依然笑着对她说:‘别怕,有我在’。那么,这句话的‘权重’就会被系统判定为极高。她的‘信任度’,可能会瞬间飙升到30,甚至40。”

  “因为系统会判断出,你在‘付出代价’的情况下,依然选择了‘给予承诺’。这种行为,在人类的情感逻辑中,是极具说服力的。”

  “卧槽……”

  胖子听得目瞪口呆,他感觉自己不是在听游戏设计,而是在上心理学课。

  “还有‘记忆’。”

  林默继续说道。

  “她会记住你说的每一句话。如果你对她撒了谎,也许短期内她不会发现。但如果未来的某一天,你在另一件事上说漏了嘴,与之前的谎言产生了逻辑矛盾……”

  “她的‘记忆系统’就会触发警报。她会开始怀疑你,‘信任度’会断崖式下跌。”

  “她还会记住你的习惯。你
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