第62章 地狱之门,三重洗礼

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  李浩的瞳孔猛地一缩。

  他竟然知道自己的老师?

  他竟然连自己此行的目的都猜得一清二楚?

  一种被完全看穿的感觉,让李浩感到一阵莫名的烦躁和羞恼。

  他感觉自己像一个一丝不挂的小丑,自以为是的动机,在对方面前暴露无遗。

  “你调查我?”

  李浩的声音冷了下来。

  “不,我只是尊重我的每一个对手,以及每一位批评者。”

  林默笑了笑。

  “张教授对我的批评,我至今记忆犹新。他是一位值得尊敬的学者。”

  “而您,作为他的学生,我相信您也继承了他的风骨。”

  这话听起来是恭维,但听在李浩耳朵里,却像是一种将军。

  他将你捧得高高的,让你没办法再用那些下作的、预设立场的手段去攻击他。

  好一个林默!

  心机深沉得可怕!

  李浩冷哼一声,不再多言,径直走进了那间被称为“小黑屋”的评测室。

  房间不大,但布置得极其专业。

  一张舒适的人体工学电竞椅,顶级的显示器,专业级的降噪耳机,以及一套看起来就价值不菲的键鼠和手柄。

  没有多余的装饰,一切都为了“沉浸”二字服务。

  李浩坐了下来,准备开始他的“审判”。

  他已经打定主意,无论这游戏做得多好,他都要从鸡蛋里挑出骨头,从最严苛、最刁钻的角度,去解构它,批判它。

  然而,林默并没有立刻让他开始游戏。

  “在您开始受苦之前,我想先为您介绍一位我们团队的特殊成员。”

  林默对着门口招了招手。

  一个看起来五十岁左右,头发花白,但精神矍铄的中年男人走了进来。

  他穿着一件洗得发白的旧T恤,眼神平静而深邃,像一口古井。

  “这位是魏东来老师。”

  林默介绍道。

  “也是我们幻境工坊的‘首席体验官’,以及……‘首席喷子官’。”

  魏东来?

  李浩感觉这个名字有些耳熟,但一时想不起来。

  首席喷子官?这是什么乱七八糟的头衔?

  魏东来(老炮)没有理会李浩探寻的目光,他自顾自地拉了张椅子坐下,开门见山。

  “你就是《游戏前沿》的那个笔杆子?”

  语气不算客气。

  李浩皱了皱眉:“我是编辑,李浩。”

  “行,编辑。”

  魏东来点了点头。

  “我知道你来干嘛的,也知道你背后站着谁。”

  “马天宇那个只认钱的蠢货,以为用一篇评测就能杀死这个游戏。”

  “而你,大概是想写一篇雄文,来证明你那个活在象牙塔里的老师,是对的。”

  李浩的脸瞬间涨红了。

  “你……”

  “别你你我我的。”

  魏东来摆了摆手,打断了他。

  “我今天来,不是为了跟你吵架。”

  “我只想告诉你一件事。”

  他的眼神变得锐利起来,像鹰一样盯着李浩。

  “这个游戏,【黑魂】,它就是一坨屎。”

  李浩彻底愣住了。

  他准备了满肚子的批判之词,结果对方的“首席体验官”,一上来就自己把自己的游戏骂成了一坨屎?

  这是什么套路?反向公关?

  “它零引导,对新手极其不友好。”

  “它的数值体系一团乱麻,在你拿到关键武器前,成长体验约等于零。”

  “它的地图设计充满了恶意,十步一个陷阱,百步一个埋伏,你永远不知道下一个转角会窜出什么玩意儿。”

  “它的‘布娃娃受苦系统’,在初期版本里就是个笑话,反馈单一,除了让玩家死得更难看之外,毫无意义。”

  “它的BOSS设计,尤其是第一个,那个叫古达的,简直是反人类,纯粹为了劝退而存在。”

  魏东来每说一句,李浩的眼睛就睁大一分。

  因为魏东来所说的每一个缺点,都精准地、甚至比他自己预想的还要深刻地,打在了这款游戏可能存在的“七寸”上。

  这……这真的是他们的“首席体验官”?而不是竞争对手派来的卧底?

  “说完了吗?”

  李浩感觉自己的世界观受到了冲击。

  “没说完,但我懒得说了。”

  魏东来站起身。

  “我把这些问题告诉你,不是为了让你拿去当枪使,写进你的评测里。”

  “我只是想让你知道,我们比你,比任何人都清楚这个游戏的缺点。”

  “但……”

  他的话锋一转,眼神中流露出一丝复杂而炽热的情感。

  “它有灵魂。”

  “一个在目前市面上所有游戏中,你都找不到的,独一无二的灵魂。”

  “你的任务,不是去重复我们已经知道的缺点。”

  “而是去看看,你能不能……找到它的灵魂。”

  “如果你找不到,那说明你水平不行,或者,这个游戏真的就是一坨屎。”

  “言尽于此,你自己玩吧。”

  说完,魏东来便转身离开了房间,留下李浩一个人,目瞪口呆地坐在那里。

  这第一重“洗礼”,就让他感到一阵头晕目眩。

  他感觉自己精心准备的弹药,还没开火,就全部变成了哑弹。

  就在他心神未定之时,房间的门又被推开了。

  这次走进来的是苏轻语。

  她依旧是那副清冷的样子,怀里抱着一个巨大的,用黑色绒布包裹的画册。

  她没有说话,只是将画册轻轻地放在了李浩面前的桌子上,然后解开了系带。

  一股浓郁的纸张和油墨的香气,混合着一种难以言喻的艺术气息,扑面而来。

  “这是……”

  李浩不由自主地伸出手,翻开了画册的第一页。

  他的呼吸,瞬间停滞了。

  那是一张用最简单的铅笔线条勾勒出的草图。

  一个孤独的骑士,背对着画面,坐在一处悬崖边,眺望着远方一座即将倾颓的宏伟城市。

  画面粗糙,却充满了无尽的张力与孤寂感。

  骑士的轮廓,城市的剪影,天空的云层,每一笔,都仿佛蕴含着一个悲伤的故事。

  他继续往下翻。

  从最初的草图,到精细的线稿,再到上色,最终变成一张可以作为壁纸的顶级原画。

  一个角色的诞生。

  一个场景的演变。

  一个世界的构建。

  灰烬审判者古达那充满压迫感的盔甲设计稿,旁边标注着每一个部件的材质和磨损细节。

  传火祭祀场从最初的废墟概念,到最终那个融合了神圣与衰败感的宏大场景。

  洛斯里克高墙上每一块砖石的纹理,防火女眼罩下那令人心碎的哀伤。

  这本画册里,没有一行字是关于商业、关于数据、关于用户留存的。

  有的,只是最纯粹的,对美的追求,对艺术的偏执。

  李浩一页一页地翻着,他的手甚至开始微微颤抖。

  作为一个资深的游戏从业者,他看过无数顶级大作的美术设定集。

  但没有一本,能像眼前这本一样,让他感受到如此强烈的……灵魂的悸动。

  他能从每一笔线条,每一块色彩中,感受到创作者那几乎要溢出纸面的激情与热爱。

  这不是“行活儿”。

  这是艺术。

  这是第二重“洗礼”,来自美的暴击。

  李浩沉默地合上了画册,心情久久无法平复。

  他感觉自己固有的那套评判体系,正在被一种更原始、更强大的力量所动摇。

  他深吸一口气,努力将那些纷乱的情绪压下去。

  “花里胡哨的东西……”

  他低声对自己说。

  “游戏好不好玩,不是靠画出来的。”

  他强迫自己将目光从那本充满魔力的画册上移开,戴上了降噪耳机,拿起了手柄。

  他的脸上,重新恢复了那种顽固而挑剔的神情。

  “好了,林默。”

  他对着空无一人的房间喃喃自语。

  “你的盘外招已经用完了。”

  “现在,让我看看你的游戏,到底是不是像那个老头子说的,一坨有灵魂的屎。”

  他按下了手柄的开始键。

  屏幕亮起,【BLACKSOUL】的logo浮现。

  雄浑而悲壮的音乐响起,将他瞬间拉入那个灰暗的、即将熄灭的世界。

  他看着开场CG里,那些从坟墓中爬起的“无火的灰烬”,看着远方那座孤寂的王城。

  “有点意思。”

  他点了点头,嘴角带着一丝不屑的冷笑。

  “但这种史诗感,我见得多了。”
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