第82章 喂饭还是猜谜,灵魂的拷问

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  猴子拿着平板,脸色难看地对林默说。

  “默哥,马天宇开始反扑了。”

  “这次,他们打的是‘剧情深度’牌。”

  “我们……好像真的没什么牌可以还手啊?”

  工作室里,刚刚因为销量暴涨而带来的狂喜气氛,瞬间冷却了下来。

  胖子王磊凑过来,看着那些被顶上热门的帖子和视频,气得脸都涨红了。

  “放他娘的屁!”

  “《苍穹之剑》那也叫剧情?不就是网络小说里写烂了的‘废柴逆袭,美女倒贴,天下无敌’的套路吗?”

  “一个能自动寻路,自动打怪的游戏,跟我谈剧情代入感?”

  “玩家全程托管,那看的不是剧情,是动画片!”

  猴子愁眉苦脸地瘫在椅子上。

  “道理是这个道理,但架不住人家会包装啊,胖子。”

  “你看这个KOL,‘游戏老炮儿谈内核’,昨天还在吹我们是第九艺术,今天就话锋一转,说我们‘有画无神,见骨不见肉’。”

  “人家把《苍穹之剑》那套流水线剧情CG剪辑一下,配上恢弘的音乐,看起来确实唬人。”

  “再看看我们,玩家录的视频,不是‘YOU DIED’,就是沉默地在阴暗的角落里跑酷,偶尔跟NPC说句话,还都是谜语。”

  “两相对比,对于那些没玩过我们游戏,或者刚被古达劝退的路人玩家来说,观感差距太大了。”

  陈阳推了推眼镜,冷静地补充道。

  “我监控了舆情数据。”

  “在马天宇这波攻势下,‘黑魂 剧情’这个关键词的负面搜索指数,在三小时内上升了700%。”

  “虽然我们的销量没有下跌,但新增用户的增长率,已经开始放缓。”

  “更重要的是,他在尝试定义一种舆论标准——有清晰主线剧情和大量CG的游戏,才是‘有灵魂的好游戏’。”

  “如果我们不做出反击,这个标签一旦被贴死,对我们未来的品牌形象,会造成长远的负面影响。”

  所有人的目光,都集中在了林默身上。

  这一次,他们面对的,不再是技术攻击或者渠道封锁这种“硬仗”。

  而是一场关于“游戏灵魂”的,形而上的文化战争。

  虚无缥缈,却又直指核心。

  “默哥,要不……我们还是做个官方剧情解读吧?”

  猴子小心翼翼地提议道。

  “就由我来主笔,写一篇万字长文,把整个世界观,从创世到灭世,从薪王到灰烬,仔仔细细地给玩家梳理一遍。”

  “再让轻语妹子那边配合出几张关键人物的关系图谱。”

  “我们直接告诉玩家,我们的故事有多牛逼,多宏大,多有哲学思辨!”

  “这叫‘官方下场,喂饭到嘴’!我就不信堵不住那帮黑子的嘴!”

  胖子立刻点头附和。

  “对对对!就该这么干!咱们的故事明明比他们那个小白文剧情高级一百倍,不说出来谁知道啊?”

  “再不行,咱们赶紧做几个剧情CG补丁,花点钱怕什么!咱们现在有钱了!”

  团队里的大多数人都露出了赞同的神色。

  这似乎是眼下最直接、最有效的解决办法。

  用官方的权威,去终结所有的争议。

  然而,林默却缓缓地摇了摇头。

  “不行。”

  两个字,轻飘飘的,却让整个工作室的空气都为之一滞。

  猴子急了。

  “为什么不行啊默哥?这都火烧眉毛了!”

  “现在网上都说我们是‘哑巴游戏’,我们就得开口说话啊!”

  林默看着猴子焦急的脸,平静地反问了一句。

  “猴子,我问你,你看侦探小说,是
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